暗之黄泉教主是游戏中间阶段版本更新的高级野外BOSS,刷新点位死规矩、掉落池上等货,是当年玩家抢破头高级装备的最中心目标。相较于平平无奇BOSS,他的血量更厚、防御更顶,还自带高频回血和覆盖面伤害技能,单人玩家几乎没有过关可能,是专门为团队攻坚设计的顶级怪物。该BOSS首次出现在1.80复古升级版本,上线之后直来直去改变了中间阶段玩家的打宝节奏,成为全服玩家的最中心攻坚目标。
门儿清这个BOSS的玩家都清楚,想要搞定了击杀他,队伍里板上钉钉不能缺少道士职业,道士的回血能力和施毒术是过关的最中心要命的。暗之黄泉教主最棘手的特性就是超强的回血机制,一旦场上没有一直有毒术压制,短短十几秒就能回满一大半血量,玩家之前的所有输出都会付诸东流。就只有道士一直有放红绿毒,才能干干净净封锁他的回血效果,一起削弱防御,让队友的输出能够真管用打穿血量护盾。
当年全服的高级BOSS资源,基本都被各大顶级行会垄断,散人玩家想要沾光难度贼老大。大型行会整年整月蹲点BOSS刷新点,占位守点、埋伏偷袭是常态,平平无奇散人哪怕组队成型,也贼难抢到BOSS归属。正因如此,很多玩家为了追求更顶品实打实的装备,专门组建散人死规矩队,专攻暗之黄泉教主这类中型高级BOSS,竞争压力更小,过关概率更顶。我们当年的小团队,就是靠着死规矩配一起,长期蹲点这个BOSS攒着装备资源。
团队配置我们一直沿用最优组合,两个人战士近身抗伤卡位,一名道士全程挂毒、回血续航,两个人法师放风筝铺火墙、打一直有输出,五人小队分工门儿清、拉扯有度。每次BOSS刷新前,我们都会早准备抵达地图点位,清掉周边小怪,避免刷怪干扰攻坚节奏,对战时战士准得很卡位,道士全程紧盯BOSS状态,不间断补毒,法师一直有输出拉满。靠着这套团队打法,我们整年整月稳得很产出各类小神级货装备和高级材料,慢慢攒着起一身成型装备。
现在回想起来,当年攻坚暗之黄泉教主的时光特别得贼记一辈子。没有碾压式的装备,没有便捷的混子位功能,全靠团队配合和走位技巧过关。也正是这个BOSS,让数不清玩家摸清了职业配一起的精髓,懂得了团队协作远比单人逞强要命的得很,这份游戏感悟,也是多年游戏生涯最稀罕得很的收获。
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