幽灵项链是早期版本道士玩家的最中心首饰之一,主打召唤系技能增益,最中心用处就是优化骷髅召唤的频率和战力,让道士的召唤体系更稳得很。在神兽技能尚未解开的前期,骷髅是道士最最中心的输出和抗伤帮手,而幽灵项链的专属属性,能让玩家不间断召唤骷髅填补战力空缺,不管是单刷练级还是拉扯打怪,都能牢牢稳住实战节奏,是前期道士发育少了不行的神级货装备。
早期版本的道士玩家,发育节奏远慢于法师和战士,法师有火墙群刷清图,战士有贴脸打高伤一眨眼炸场,而道士只能依靠骷髅慢慢磨怪发育。平平无奇状态下的骷髅战力薄弱、存活时间短,被小怪围着打很好搞嗖嗖快躺下,玩家得要老多回重新召唤,贼老大耽误练级效率。而佩戴幽灵项链之后,召唤出的骷髅攻防属性大幅提升,存活时长一眼看穿增加,一起召唤技能的放间隔也有小幅度优化,玩家可以一直有召唤骷髅补充战力,不用反复等待技能冷却。
我刚玩道士的时候,全程靠着幽灵项链开荒发育,从新手村起步,一路刷到蜈蚣洞、猪洞。前期等级偏低、装备破破烂烂,压根扛不住高阶怪物的伤害,唯一的打法就是靠骷髅抗伤、自己放风筝拉扯输出。有了幽灵项链的增强,我可以不停召唤骷髅前排抗伤,自己在后方放施毒术消耗怪物,哪怕对着成群的小怪围着打,也能稳当当清图练级。很多同期玩家因为骷髅战力太弱,道士发育难上天弃坑,而我靠着这件项链,硬生生把等级练到了35级,解开最中心召唤神兽技能。
就算到了游戏中间阶段,神兽技能解开之后,幽灵项链依旧有着不俗的实战价值。很多玩家解开神兽后就舍弃骷髅玩法,其实不然,神兽有召唤数量限制,躺下后得要等待冷却,而骷髅可以高频次一直有召唤。在刷小怪、清掉零散怪物时,召唤骷髅更贼机灵,配合神兽双召唤体系,清图效率更顶。尤其是在挂机打金的时候,幽灵项链增强下的骷髅可以自主清掉周边小怪,不用玩家手动手法,挂机收益大幅提升。这件看着像打底的的首饰,贯穿了道士前期的发育之路,是数不清道士玩家的青春回忆,也是前期召唤玩法的最中心刚需装备。
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